domingo, 18 de mayo de 2025

 

ISAAC ASIMOV “YO ROBOT”

LARRAÑAGA TORRÓNTEGUI RAMÓN ANTONIO

Maestro de Literatura Inglesa – Universidad Interamericana del Norte.

 Es considerada una de las obras fundamentales de ciencia ficción del siglo XX. Este libro se destaca por sentar las bases de las convenciones de comportamiento de los robots ficticios, así como por la expectativa de cómo esas convenciones serán inevitablemente cuestionadas. Yo, Robot no es exactamente una novela en el sentido tradicional. Sin embargo, esto es más que una simple colección de historias vagamente conectadas.

 Además de la repetición de algunos personajes, el aspecto unificador que sustenta la estructura de toda la narrativa son las tres leyes de la robótica creadas por el autor Isaac Asimov para el funcionamiento de los robots: Un robot no puede causar daño a una persona o, por inacción, permitir que una persona sufra daño. - Un robot debe obedecer las órdenes que le dé un humano a menos que dichas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley. - Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

Dado que el conflicto es la base de cualquier drama, naturalmente estas leyes se ponen a prueba a lo largo de las historias independientes que componen la narrativa de Yo, Robot. Las historias en sí mismas son anteriores a su publicación, y Asimov decidió reunir lo mejor de su archivo de robots, crear una nueva historia para presentarlas y publicar los resultados en 1950 como un libro completo de ficción.

Lograr la coherencia también requería cierta revisión de los textos existentes. Uno de los cambios más significativos fue la introducción del personaje vital de Susan Kelvin en la narrativa de historias existentes de las que antes había estado ausente. El papel de Susan está impulsado en gran medida por su eficacia, lo que le permite funcionar como una única voz que transmite el progreso de la historia de la robótica a lo largo del tiempo. El libro de Asimov ha dado lugar a adaptaciones cinematográficas que varían mucho en fidelidad y calidad.

Yo, Robot no es una novela, sino una serie de historias vagamente conectadas, unidas principalmente por un tema. Para facilitar aún más la unificación de las historias, Asimov utiliza un dispositivo de encuadre en el que un narrador anónimo crea la historia de la robótica. Su fuente principal es Susan Kelvin, cuyas entrevistas proporcionan información básica para ayudar al lector a construir una secuencia lineal de historias.

Personajes: Dra. Susan Kelvin. - A diferencia de la mayoría de las historias de ciencia ficción (especialmente en el momento en que se publicó este libro), la figura humana dominante con la que se pide al lector que se identifique es una mujer. Susan Kelvin es una psicóloga robótica fríamente lógica y algo distante que trabaja para US Robots & Mechanical Men, Inc.

 

Además de las historias incluidas en la colección Yo, robot, Kelvin aparece ocasionalmente en otras obras de Asimov que no están asociadas con esta colección. Aunque los hombres con los que trabaja y para quienes a menudo se refieren a ella en términos sexistas estereotipados, Asimov la considera inteligente, capaz y fuerte. Entre otras cosas, es Kelvin quien descubre cómo hacer que el robot lector de mentes Herbie se vuelva loco como un robot y así poner fin a los problemas que creó y causó.

Herbie es el robot que de alguna manera logró adquirir la capacidad de leer la mente. Nadie, ni siquiera el Dr. Kelvin, sabe cómo sucedió esto, pero eventualmente se convierte en un problema. En un intento por eludir la Ley de los Robots, que dicta que las máquinas no deben dañar a los humanos, sus mentiras para eludir el problema acaban causando más daño. - Alfredo Lanning, es el Director de Investigación de US Robots, Lanning es esencialmente la persona que empezó todo. Como padre de la robótica, cuando el narrador reconstruye esta historia, ha vivido para ver sus sueños hechos realidad. Su aparición más significativa es en el cuento “Evidence”, que trata sobre lo difícil que es distinguir a los humanos de los robots cuando la tecnología se ha desarrollado hasta tal punto.

Gregory Powell y Michael Donovan: Lon los creadores del universo robótico. Cada vez que un robot comienza a exhibir un comportamiento inusual o falla en los procedimientos de prueba tradicionales, estos dos ingenieros son enviados a los confines de la galaxia para arreglar las cosas. Sirven principalmente como alivio cómico en el libro, pero son bastante hábiles en su trabajo y, como la mayoría de los otros personajes, son muy inteligentes y están bien entrenados.

Robbie the Robot: Aunque no puede comunicarse, se desarrolla un fuerte vínculo entre él y una chica llamada Gloria Weston, que la madre de Gloria ve con disgusto tecnofóbico. Ella insiste en que su marido saque a Robbie de la familia, lo que deja a la joven Gloria en angustia emocional. – Cutie (chica) es el apodo que recibe QT-1, quien se niega a creer que una inteligencia tan baja como la que poseen los humanos sea capaz de crearlo. Esto lleva a Cutie a una odisea ontológica que eventualmente la lleva a crear su propia religión y exigir adoración a robots menores.

 

Esteban Byerly: Un político que es acusado por un oponente, Francis Quinn, de ser en realidad un robot, ya que nadie ha visto nunca a Byerly realizar actividades humanas normales, como comer y dormir. Su falta de una biografía definitiva también es preocupante. Sin embargo, alegando invasión de su privacidad, Byerly se niega obstinadamente a verse arrastrado a una situación en la que tendrá que demostrar que es verdaderamente humano. Entonces Quinn solicita la ayuda de la Dra. Kelvin, quien está tratando de determinar si su misterioso enemigo es robótico o humano únicamente a través del análisis del comportamiento.

Calvin llega a la conclusión de que no es un robot cuando infringe la Primera Ley de la Robótica, que prohíbe dañar a un ser humano. A pesar de las preguntas restantes, con el propio Byerly planteando la posibilidad de que lo que dañó no sea en realidad un ser humano sino un robot, la historia de la robótica concluye con el hecho de que el ser humano más poderoso del mundo puede no ser un ser humano.

TEMAS: Sesgo humano hacia la tecnología. - La primera historia trata sobre un robot llamado Robbie que, casualmente, tiene una relación de fantasía con una joven llamada Gloria, a quien ha programado para que sea niñera. Gloria pronto se convierte en el único miembro de la familia a quien no parece importarle tener un robot en la familia. La madre de Gloria intenta que su marido recorra los nueve metros y elimine el coche de la ecuación; una decisión que se espera que sea emocionalmente devastadora para personas inocentes.

Esta apertura sienta las bases para un tema al que Asimov y otros autores volverían constantemente en historias no sólo sobre robots, sino sobre todos los nuevos avances tecnológicos: una resistencia aparentemente arraigada construida sobre miedo y sospecha emocionales más que lógicos sobre qué tipo de tecnología cambiará. desempeñar un papel en el cambio de nuestro futuro.

Inteligencia de los robots: Las historias de Asimov son ciencia ficción en el verdadero sentido de la palabra: la ciencia es una parte integral de la ciencia ficción. En un momento dado, Asimov escribe: “Dentro de la fina “piel” de platino de la bola había un cerebro positrónico, cuya estructura delicadamente inestable estaba incrustada con vías neuronales calculadas, dotando a cada robot de lo que se puede comparar con una educación prenatal”. Por supuesto, la persona promedio probablemente estaría tan perdida en las vías neuronales forzadas que perdería por completo el significado de lo que equivale a educación prenatal, por lo que tratar de explicar el miedo a los robots como un tipo especial de miedo a la tecnología probablemente no retiene agua.

Lo que es realmente cierto es que este es un pasaje importante en la construcción de Asimov de las reglas que los robots tenían que seguir, por supuesto, pero -lo que es más importante- aquellos que escribieron sobre robots tenían que seguir. Asimov se vio obligado a crear sus famosas “Tres Leyes de la Robótica”, en parte como respuesta al hecho de que los robots que operaban sin estas restricciones en medios de entretenimiento de todo tipo se habían convertido en poco más que máquinas de matar enloquecidas.

Asimov necesitaba encontrar una manera de contener el peligro creativo de que los robots no tuvieran ningún mecanismo de control con el peligro narrativo de debilitar su amenaza por completo. Su solución abarcó tanto el ámbito narrativo como el temático: hacer que los robots sean más peligrosos intelectualmente dándoles algo parecido a un cerebro real, y dar a los lectores una razón completamente nueva para temerles.

Esclavitud de la clase robot: Asimov también encontró otra manera de reducir el temor a un levantamiento de la nación robot. Desde el lanzamiento de Yo, Robot, las representaciones mediáticas de los robots han dejado muy claro su propósito principal en nuestro mundo: nos servirán como esclavos sin alma y trabajadores sin necesidad de recibir un salario.

El principal objetivo de la humanidad puede considerarse no sólo el progreso tecnológico, sino también los descubrimientos científicos relacionados con las personas y el mundo natural. El ideal fundamental en el campo del descubrimiento científico es el verdadero estado de naturaleza, y no fantasías o engaños infundados relacionados con factores sobrenaturales. En la novela de Isaac Asimov, este objetivo particular juega un papel importante, implementando los elementos temáticos de las leyes de la robótica y las cuestiones morales que potencialmente podrían conducir a una creciente dependencia de la tecnología que en última instancia sería perjudicial para el modo de vida actual de nuestra sociedad.

Una persona puede presentarse como un héroe mediante el reconocimiento externo de logros destacados. En la novela de Asimov, el personaje principal es Susan Kelvin, quien se convirtió en una heroína gracias a sus contribuciones pioneras a la ciencia y la robótica. La novela tiene lugar varias décadas en el futuro, en la década de 2000. La Dra. Kelvin es una robopsicóloga que utiliza muchos métodos diferentes para resolver lógicamente problemas modernos que sus colegas matemáticos y científicos no han logrado resolver. A través de muchas aventuras experimentales, la Dra. Kelvin revela al lector una personalidad inteligente en el campo de la robótica.

Como resultado, el autor probablemente escribió esta novela para resaltar el detrimento de la inacción humana en otros planetas, las limitaciones de los recursos y la importancia de la comunicación científica para garantizar la máxima seguridad y el máximo valor para los humanos que buscan lograr progreso para otros humanos.

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